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3DMAX 摄像机及摄像机动画
2006年09月20日 星期三 21:01

摄像机及摄像机动画

本课重点和难点: 1、室内、室外效果图摄像机的打法

2、环游动画的制作

本课知识点:

一、动画基础知识:

动画的定义是指在一秒钟之间播放一定数量的画面,利用人眼的视觉误差产生动画的效果。

一帧代表一幅画面。

关键帧:物体运动过程中最重的几幅画面。

Animate:动画记录按钮,进行动画的操作和编辑

 

1Time  configuration:时间控制

Frame  rate : 时间配套、帧速率,用来控制在一秒钟之间播放的几幅画面

              NTSC:(美国国家电视委员会所制定的一种标准(30/秒)

              PAL25/秒,相替交互扫描线设备

              Film24/秒,电影胶片技术的标准

              Custom:自定义帧速率

         Time  Display:时间显示

              Frames:用的帧速率

              SMPTE:服务于广播级的录像带上的显示方式

              FRAME:  滴嗒数显示方式 (一个TICK表示一秒钟的4800分之一)

              MMSSTICKS  秒:分:滴嗒数

Animation动画的设置

              Start  Time: 开始时间      Length:长度

End  Time:结束时间         Current   Time:当前时间

2Render  Scene:渲染场景

1Time  output:时间输出

       single:渲染当前帧

       Actire  Time  Segment  0 TO 100:渲染0帧到100帧,活动的时间段

       Range 0 to 90 :渲染动画所有帧中的一段,

       Frames  ______:渲染自选的部分画面。

       Every  Nth  Frame:仅渲染激活的时间段中的每N帧中的第N

2Output  size

Custon:定义渲染后图像或动画的分辩率。

Image  Aspect:图像外观,图像宽度和高度的比例

 

二、Cameras:  摄像机

1Target:  建立目标式摄像机

按键盘上的C键能够切换到摄像机视窗Camera。但必须具有一架摄像机。

摄像机是由观看点和目标点构成。

在一幅MAX图中可以建立多架相机。 

注: 需要对摄像机进行修改时,必须选中观看点来进行调整。

Ens镜头  用来设定焦距的长短

焦距大时,看见的范围越来越小,但看的很清楚

焦距小时,看见的范围越来越大,但看的不清楚

Fov视角 (人的视角一般为60)

注:镜头与视角是相对应的

Stock Lenses:  库存镜头

2Free  自由式摄像机

注: 它只具有观看点,做动画时用到它。

 

三、运动面板 Assign  Controller:标记控制器

Position:位置控制

Path Constraint:路径控制器

Pick  Path:拾取路径

Follow:跟随

Allow  Upside  Down:允许上部朝下

Constant  Velocity:匀速运动

Axis:对齐轴向

Flip:反向

Rotation:旋转控制

LookAt Constraint看向……控制

四、路径变形  *Path  Deform(调整器)决定物体沿着路径运动时发生的变形的变化。

Pick  Path拾取路径

Percent:对象在路径上的百分比

Stretch:对象沿着路径挤压

Rotation:调整对象在路径上的角度

Twist:对象沿路径进行扭曲

Move  to  Path:将对象移动到路径上


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