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摄像机及摄像机动画 本课重点和难点: 1、室内、室外效果图摄像机的打法 2、环游动画的制作 本课知识点: 一、动画基础知识: 动画的定义:是指在一秒钟之间播放一定数量的画面,利用人眼的视觉误差产生动画的效果。 帧:一帧代表一幅画面。 关键帧:物体运动过程中最重的几幅画面。 Animate:动画记录按钮,进行动画的操作和编辑 1、Time configuration:时间控制 Frame rate : 时间配套、帧速率,用来控制在一秒钟之间播放的几幅画面 NTSC:(美国国家电视委员会所制定的一种标准(30帧/秒) PAL:25帧/秒,相替交互扫描线设备 Film:24帧/秒,电影胶片技术的标准 Custom:自定义帧速率 Time Display:时间显示 Frames:用的帧速率 SMPTE:服务于广播级的录像带上的显示方式 FRAME: 滴嗒数显示方式 (一个TICK表示一秒钟的4800分之一) MM:SS:TICKS 秒:分:滴嗒数 Animation:动画的设置 Start Time: 开始时间 Length:长度 End Time:结束时间 Current Time:当前时间 2、Render Scene:渲染场景 (1)Time output:时间输出 single:渲染当前帧 Actire Time Segment 0 TO 100:渲染0帧到100帧,活动的时间段 Range 0 to 90 :渲染动画所有帧中的一段, Frames ______:渲染自选的部分画面。 Every Nth Frame:仅渲染激活的时间段中的每N帧中的第N帧 (2)Output size Custon:定义渲染后图像或动画的分辩率。 Image Aspect:图像外观,图像宽度和高度的比例 二、Cameras: 摄像机 1、Target: 建立目标式摄像机 按键盘上的C键能够切换到摄像机视窗Camera。但必须具有一架摄像机。 摄像机是由观看点和目标点构成。 在一幅MAX图中可以建立多架相机。 注: 需要对摄像机进行修改时,必须选中观看点来进行调整。 Ens:镜头 用来设定焦距的长短 焦距大时,看见的范围越来越小,但看的很清楚 焦距小时,看见的范围越来越大,但看的不清楚 Fov:视角 (人的视角一般为60) 注:镜头与视角是相对应的 Stock Lenses: 库存镜头 2、Free: 自由式摄像机 注: 它只具有观看点,做动画时用到它。 三、运动面板 Assign Controller:标记控制器 Position:位置控制 Path Constraint:路径控制器 Pick Path:拾取路径 Follow:跟随 Allow Upside Down:允许上部朝下 Constant Velocity:匀速运动 Axis:对齐轴向 Flip:反向 Rotation:旋转控制 LookAt Constraint:看向……控制 四、路径变形 *Path Deform(调整器)决定物体沿着路径运动时发生的变形的变化。 Pick Path:拾取路径 Percent:对象在路径上的百分比 Stretch:对象沿着路径挤压 Rotation:调整对象在路径上的角度 Twist:对象沿路径进行扭曲 Move to Path:将对象移动到路径上 |

